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grand fantasia72

26 février 2014

Les Combat : ya que sa de vrai

Combat, PvE et PvP

 

 

Joueur vs Environnement | Joueur vs Joueur

 

Variations sur la chasse aux monstres

Gagner de l'expérience est crucial pour monter de niveau ! De nombreux PNJ vous donneront de l'expérience si vous accomplissez des missions pour eux (quêtes). Cela implique souvent de vous débarrasser de monstres nuisibles et agaçants devenus indésirables. Gardez votre arme à portée de main, nous partons à la chasse aux monstres !

Portrait de monstre

Vous pouvez en apprendre beaucoup sur les monstres à partir de leur portrait.

 

Passif



Agressif



Boss

Niveau

Le niveau du monstre est affiché d'une certaine couleur en fonction du niveau du personnage. Les niveaux gris ne vous apporteront aucune expérience, les verts se trouvent dans une tranche de niveau "normal", et les rouges frisent l'impossible.

Type

Certains aspects du jeu affectent les types de monstre de manière différente (par ex, les pierres de résonance). Le portrait signale si le monstre est une Bête, un Elémentaire, un Démon ou autre chose.

Nom

Le nom sera affiché en jaune ou en rouge. Si le nom est jaune, il n'attaquera pas à moins d'être agressé. Si le nom est rouge, il attaquera agressivement quiconque s'approchera de près.

Santé et Mana

Les barres de santé et de mana sont affichées juste en dessous du nom du monstre.

Rareté

Certains monstres sont plus rares que d'autres. Le portrait de ces boss est surmonté d'ailes pour montrer qu'ils sont plus forts que la moyenne des monstres du même niveau.

Chasseurs de Primes !

Dans une tentative pour rendre Saphaël plus sûr, des récompenses ont été placées sur différents dongeons infestés de monstres.

Les quêtes sont spécifiques aux classes ! Soyez prudents quand vous achetez des lettres de récompense, car vous ne gagnez du crédit que si la réputation appartient à votre classe.

Et c'est reparti...

La chasse aux primes est un bon moyen pour obtenir de l'expérience supplémentaire. Vous pouvez répéter les missions aussi souvent que vous le désirez, et pour chaque récompense vous recevrez une boîte de récompense de mission. Ces objets porte-bonheur peuvent contenir une grande variété de marchandises de choix, même des Ours comme monture !

LieuDonjonTableau de Coordonnées
Plaines de Kaslow Caverne de la prairie 177, 674
Montagne de la Mine de Vapeur Mine interdite 177, 292
Port de Kaslow Vieille Île de Siwa 281, 237
Ancienne Forêt Grotte de l'Echo 626, 151
Désert venteux torride Bouche rugissante 659, 499
Crête Rouge Temple Déserté 733, 317
Terre des Soupirs Tombe du Roi Sacré 811, 34

Boss du Monde

Saphaël tremble encore sous le poids des forces maléfiques : les Emissaires de Catastrohpe et leurs Hérauts.

Event: Hérauts des Emissaires

 

Détruire les Hérauts change des combattants ordinaires en Héros ! Les joueurs avec le plus haut score contre les Hérauts obtiendront des statues d'eux-mêmes en face de la zone de cette ville !
NomJourHeureLieuRécompenseNiveau
Héraut de Luxure Lundi 20:30 Ancienne Forêt 20 30 - 50
Héraut de Gourmandise Mercredi 20:30 Forêt du Clair de Lune 20 30 - 50
Héraut d'Envie Vendredi 20:30 Île du Sud 20 30 - 50
Héraut de Paresse Samedi 14:30 Terre des Soupirs 25 40 - 60
Héraut de Colère Samedi 19:30 Plateau de Belcar 25 40 - 60
Héraut d'Orgueil Dimanche 14:30 Péninsule du Récif des Os 25 40 - 60

Emissaires de Catastrophe

Prenez garde quand apparaîssent les Emissaires ! Mais si vous êtes assez puissant pour en vaincre un, vous obtiendrez de grands prix !

 

Quand un Emissaire a été vaincu, seuls les 20 meilleurs joueurs recevront en récompense un Coeur de Destinée Finale des mains de Babama. Surveillez votreboîte à lettre pour voir si vous êtes parmi les premiers !
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NomJourHeureLieu
Bélier Ardent de Luxure Mardi 20:30 Prairie de Blakatoa
Roi Inhumain de Gourmandise Jeudi 20:30 Plaines de Kaslow
Reine aux Deux Visages, Envie Samedi 15:30 Zone humide brumeuse
Vierge du Chaos Paresse Samedi 20:30 Forêt de Peste
Meurtrier Dévastateur Colère Dimanche 15:30 Montagne de la Mine de Vapeur
Empereur de la Mer Profonde Orgueil Dimanche 20:30 Île d'Angoya
Note: Les 20 meilleurs joueurs parmi ceux qui ont vaincu l'Emissaire recevront un Noyau de Destinée Finale par courrier. Si les joueurs ont 36000 pts de Réputation avec la faction du Messager des Sprites, ils peuvent acheter un motif pour utiliser cet objet afin de fabriquer de la bijouterie extraordinaire. Les motifs peuvent être achetés chez le PNJ Sprite Laim dans l'Île d'Angoya.

Joueur contre Joueur

Des duels aux champs de bataille !

Duels

Note: Si vous rencontrez des difficultés pour vous battre en
duel avec d'autres joueurs, vérifiez vos réglages de Duel dans le Menu Système (Esc).

Défiez n'importe quel joueur !

Pour faire une demande de duel, cliquez droit sur le portrait d'un joueur (en haut au milieu de l'écran quand vous les avez sélectionnés). Du menu, cliquez sur Duel.

La bataille commence !

Une fois que les deux joueurs ont accepté le duel, un compte à rebours de 5 secondes est lancé! 
Après le compte à rebours, les joueurs ont 99 secondes pour vaincre leur adversaire !

Plus de règles :

Quand des coéquipiers se battent en duel, leur statut de groupe est suspendu.

Un troisième joueur ne peut lancer de sorts sur des joueurs qui se battent en duel.

On ne peut pas se battre en duel quand on combat les monstres.

Champs de bataille

Plus d'infos bientôt !

 

 

Veuillez noter que cette section est encore incomplète et que son élaboration se poursuit. Ne vous inquiétez pas, ça ne durera pas longtemps !

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26 février 2014

Les Compétences de classes

Compétences

 

 

Apprendre des Compétences | Émotes | Talents | Système de Maitrise

 

Apprendre des Compétences

Il faut bien commencer quelque part...

 

Le Chef de l'Equipe des Gardiens Muha est un enseignant sévère. Et très grand.

Les Entraîneurs de Compétences

Les compétences peuvent être apprises auprès des Entraîneurs de Compétences. Quand les joueurs atteignent le niveau 5 sur l'île de Siwa et choisissent leur première branche de classe, ils peuvent apprendre des compétences pour cette classe auprès du PNJ Muha.

 

Souvenez-vous !


Vous pouvez apprendre de NOUVELLES compétences quand votre classe avance aux niveau 5, 15 et 30 !

 

 

Entraîneurs de Compétences des Capitales

Les Entraîneurs de compétences sont identifiables sur la carte ou sur la mini-carte par les livres ouverts qui les représentent. Les classes peuvent apprendre des compétences auprès des entraîneurs dans toute les capitales.

Gardez à l'esprit que les compétences peuvent être chères ! Les Entraîneurs font payer les compétences, et celles de haut niveau coûtent bien plus. Choisissez vos compétences avec sagesse, et soyez sûr d'avoir assez d'argent et les niveaux d'avancement de classe nécessaires pour obtenir vos nouvelles compétences.

Assigner des Compétences

Raccourcis (voir ci-dessus)
Pour accéder à la fenêtre de Compétences, pressez K sur le clavier. Vous pouvez ensuite cliquer sur la compétence à placer dans votre barre de raccourci. Quand vous appuyez sur le numéro associé, vous pouvez utiliser la compétence.
Il y a 10 barres de raccourcis. Vous pouvez passer de l'une à l'autre en utilisant les touches flèches ou en appuyant sur Shift + Numéro de page
Note: Les biens consommables, les montures et autres objets/actions peuvent aussi être définies comme raccourcis.

 

Alterner les barres de raccourcis
Dans le Menu Système, vous pouvez activer/désactiver les barres de raccourcis additionnelles sur l'interface. Elles sont activables en pressant Alt + Numéro et Ctrl + Numéro.

 

Emotes! Exprimez-vous !

Grand Fantasia offre plusieurs émotes pour aider le personnage à exprimer ses véritables sentiments. Les émotes se trouvent dans la Fenêtre de Compétences (K) et peuvent être définies comme raccourcis.

Système de Talents

Gagnez des bonus passifs grâce aux Talents pour devenir plus fort !

Talent de Terre
Débloqué au niveau 6 (avancement de classe nécessaire).
Talent d'Etoile
Débloqué au niveau 16 (avancement de classe nécessaire).
Talent de Lune
Débloqué au niveau 31 (avancement de classe nécessaire).
Talent de Soleil
Débloqué au niveau 46 (se débloque automatiquement).

Patrons de Talent

Les Talents peuvent être créés par un alchimiste avec un patron et les ingrédients corrects. Chaque patron affichera tous les objets nécessaires pour créer une carte de talent ultime.

Ingrédients:
Fragment élémentaire - Ces fragments peuvent être obtenus des monstres.
Adhésif - Tous les adhésifs peuvent être achetés dans un Bazar.
Avertissement :
Si vous échouez, tous les objets utilisés dans le processus seront détruits !

Certains talents ont jusqu'à 3 niveaux ! Si vous souhaitez remplacer un talent de niveau inférieur, le talent de niveau plus élevé le remplacera automatiquement dans votre Fenêtre de Talent quand vous l'apprendrez (cliquez droit pour apprendre).

Système de Maîtrise

En progressant, les joueurs auront accès au Système de Maîtrise. Ces compétences passives requièrent un grand sacrifice : l'expérience.

Quance cela arrive-t-il ?
Au niveau 45, le premier échelon du Système de Maîtrise devient accessible. A ce moment, les joueurs peuvent commencer à allouer un pourcentage de leur expérience aux Points de Maîtrise. Ces compétences requièrent 2 Points de Maîtrise pour progresser.
Au niveau 60, le deuxième échelon devient disponible : les Compétences Légendaires. Elles nécessitent 4 Points de Maîtrise pour progresser.

 

Répartition de l'expérience
Les joueurs peuvent allouer de 0 à 100% d'expérience vers les Points de Maîtrise.
Interface du Système de Maîtrise
L'interface du Système de Maîtrise se trouve au 4ème onglet dans la Fenêtre de Compétences (K). Elle affiche toutes les statistiques actuelles et les niveaux des compétences. La barre en bas de l'écran montre les progrès actuels pour le prochain Point de Maîtrise, et en plaçant le curseur de la souris au-dessus, vous pourrez voir la valeur numérique de l'expérience allouée.




 

 

26 février 2014

lets play dans grand fantasia partie (4)

Aventure Suivie - Grand Fantasia - Episode 4 : Arrivée à Kaslow

26 février 2014

Les Sprites :Des Super Compagnons

Sprites

 

Sprite Gardien | Fenêtre des Sprites | Récolte/Fabrication | Sprites Sauvages

 

 

Sprite Gardien


Votre Sprite Gardien peut se montrer adorable.

Au moment de la création de votre personnage et de son Sprite Gardien, gardez en tête que ce premier Sprite restera avec vous toute votre aventure ! Attention à choisir pour votre Sprite Gardien des compétences utiles pour votre personnage.

Vous pouvez accéder au Sprite via les Pierres de Sprites, en bas à droite de l'écran.

 

 

Clic droit sur la Pierre pour appeler le Sprite ou accéder à sa fenêtre.

 

CONSEILS POUR LES NOUVEAUX!! Si vous n'êtes pas sûrs de quelles compétences choisir pour votre Sprite, dîtes-vous que vous ne pouvez pas vous tromper en choisissant une armure qui convient à votre personnage, tandis que vous changerez peut être d'avis pour votre arme de choix.

 

 

Tribu de SpritesTalents de Récolte/Fabrication
Soleilardent Mineur Cueilleur Fabrication : Haches
Chantétoile Mineur Cueilleur Fabrication : Marteaux
Bellefleur Mineur Cueilleur Fabrication : Arcs/Flêches
Ventsombre Mineur Cueilleur Fabrication : Épée
Saintelueur Mineur Cueilleur Fabrication : Bouclier
Feuillargent Mineur Cueilleur Chasseur
Murmurlune Mineur Cueilleur Fabrication : Batons
Longuétoile Mineur Cueilleur Fabrication : Mousquets
Sangmarteau Mineur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Combattant)
Arcenciel Mineur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Ensorceleur)
Hurlevent Mineur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Chasseur)
Aiguilléclair Cueilleur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Acolyte)

Évolution

Sprites ont trois niveaux d'écolution possible.

Niveau 1: Tête de Blob! Votre Sprite Gardien commencera juste comme une tête flottante.

Niveau 2: Votre Sprite gagnera alors un corps. (Niveau requis pour votre personnage : 21)

Niveau 3: Des ailes vont pousser à votre Sprite ! (Niveau requis pour votre personnage : 51)

Dès que la barre d'expérience de votre Sprite est pleine et que vous avez le niveau requis, parler au Sprite d'Ilya pour procéder à l'évolution !

Fenêtre des Sprites

C'est dans la fenêtre des Sprites que vous aller le plus souvent interagir avec votre Sprite.

Premier Écran

Le Premier Écran affiche la maison virtuelle devotre Sprite, avec son costume et ses meubles (voir le deuxième écran).

Humeur générale

L'Humeur de votre Sprite est affichée en haut à droite. Si un Sprite est Heureux ou Enthousiaste, vous pouvez l'appeler aux côtés de votre personnage ! Les Sprites appelés aiment se rendre utile et ramassseront pour vous les objets laissés par les monstres. Si jamais un Sprite est triste, bavardez avec lui pour le consoler.

Occupé/Parti

Les Sprites ne peuvent accomplir qu'une tâche à la fois (voir Récolte/Fabrication pour plus d'informations sur les tâches). Pendant qu'ils fabriquent un objet, ils travailleront à leur Table de Travail. S'ils sont occupés ou partis, ils laisseront un panneau pour vous en avertir.

 

 

Deuxième Écran

Le Deuxième Écran montre les stats du Sprite ainsi que son Équipement.

Stats du Sprite

  • Exp: Les Sprites gagnent de l'Exp en mêne temps que vous !
  • Lien: état de la relation entre vous et votre Sprite.
  • Endurance: L'énergie globale de votre Sprite.
  • Niveau de Compétence: Niveau d'avancement de chaque compétence et progression jusqu'au niveau suivant.

Équipement

Les Sprites peuvent utiliser différents objets. Certains leur feront plaisir, d'autres apporteront des bonus au joueur !

    • Costumes: Les Sprites peuvent porter des Chapeaux et des Costumes (Costumes à partir du niveau 2 d'évolution).
    • Emblêmes: Les Sprites ont 2 emplacement de cartes d'Emblême. Ils fournissent desbonus divers en focntion des cartes.
    • Meubles: Il y a 3 places pour les Meubles de Sprite : devant à gauche, derrière à gauche, et la Table de Travail (nécessaire pour la fabrication).

Récolte et Fabrication

 

Attention à ne pas surcharger de travail vos Sprites !

Les Sprites peuvent avoir jusque 3 compétences de récolte et de fabrication. La plupart des objets récoltés par vos Sprites peut être utilisée pour la fabrication d'objets.

Chasseur : Apprenez à votre Sprite comment ramener des fourrures de qualité.
Mineur : Envoyez votre Sprite à la mine pour ramener minerai et pierres précieuses.
Cueilleur : Envoyer votre Sprite ramasser plantes et fruits divers.

Votre Sprite Gardien et certains Sprites Sauvages peuvent aussi démonter certains objets pour en récupérer des ingrédients.

 

Quand un Sprite est au travail, sa Pierre montre son activité.

Une fois une tâche finie, la Pierre montre le message "OK".

Niveaux de Compétences

Les Niveaux de Compétences sont affichés sur le deuxième écran. Quand une barre atteint 100%, votre Sprite progresse d'un niveau de compétence
! Chaque nouveau niveau de compétence vous donne accès à de meilleurs objets, pour la Récolte ou la Fabrication.

Entraînement pour les Compétences

Pour qu'un Sprite gagne en niveau de Compétence sans envoyer votre Sprite travailler, vous pouvez sélectionner Entraîenement. L'Entraînement fait progresser votre Sprite plus rapidement, mais il demande aussi plus d'effort de la part de votre Sprite. Il faut de la concentration pour bien apprendre !

 

Pendant que les Sprites s'appliquent à leurs tâches, il arrive parfois un Événement Sprite ! Ces Événements peuvent modifier leur humeur ou leur relation avec vous, ou encore vous rapporter des Cadeaux !

Sprites Sauvages

 

Les Monstres laissent parfois tomber des objets puissants, comme ces instruments magiques, qui permettent d'appeler des Sprites Sauvages, limités dans leur évolution mais qui peuvent être de haut niveau.
Les Sprites Corrompus ne peuvent être trouvés qu'en tuant des Bosses.

 

Chaque famille de Sprite comprend un Sprite Corrompu.

Retour à la Nature

L'Équilibre de la Nature revient peu à peu, au fur et à mesure que les Messagers Sprites améliorent leurs liens avec les Sprites Sauvages. Les Ténèbres reculent lentement à chaque fois qu'un Sprite revient à la Nature. Les Sprites Sauvages peuvent être renvoyés à la Nature aux Autels des Rois Sprites. À ces Autels, vous pouvez aussi augmenter votre réputation au prÈs des Rois Sprites, et acheter d'incroyables Objets de Réputation !

Autels

Réputation
Vous pouvez gagner en Réputation auprès des Rois Sprites à chaque Autel. Lors de vos combats dans les zones où se trouvent les Autels, vous trouverez fréquemment des objets appelés "Pouvoir Perdu". Ces objets peuvent être offerts aux Autels pour gagner en Réputation auprès des Rois Sprites. Avec une Réputation plus élevée vous pourrez acheter des objets exclusifs.

 

CarteAutelCoordonnées
Kaslow Plains Grassland Altar 249, 516
Moonlight Forest Forest Altar 393, 557
Steam Mine Altar of Sands 379, 426
Belcar Plateau Highland Altar 317, 435
Black Swamp Altar of Spirits 97, 895
Southern Island Deep Sea Altar 437, 702
Scorching Wind Desert Hurricane Altar 704, 30
Land of Sighs Altar of Serenity 641, 899
Gaia Woodlands Eternal Altar 330, 798
Blakatoa Range Black Flame Altar 670, 830



 

23 février 2014

aventure dans grand fantasia partie (3)

Aventure Suivie - Grand Fantasia - Episode 3 : Bois de l'eau !

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23 février 2014

aventure dans grand fantasia partie (2)

Aventure Suivie - Grand Fantasia - Episode 2 : La Baie Bleue

23 février 2014

aventure dan grand fantasia partie (1)

Aventure Suivie - Grand Fantasia - Episode 1 : Le Trio

22 février 2014

Les Classes

Classes

Branches de Classes:
Combattant | Chasseur | Acolyte | Ensorceleur

Novice

Tous les joueurs de Grand Fantasia font leurs premiers pas en tant que Novice, sur l'Île de Siwa. C'est là que votre entrainement en tant que Messager Sprite commencera ! Cette petite île paradisiaque est idéale pour apprendre les bases du jeu, mais bientôt vous passerez aux choses sérieuses, et aux classes avancées.

Quêtes:

Votre voyage commence avec les quêtes de l'Île de Siwa. Les Personnages Non Joueurs (NPCs) ont un livre jaune au dessus de leur tête (visible aussi sur les cartes) quand ils ont une quête pour vous. S'ils attendent de vous donner votre récompensepour une quête accomplie, vous verrez une récompense jaune au dessus de leur tête.

Les Novices choisissent leur première spécialisation au niveau 5. Plus tard, loin de l'Île, vous vous spécialiserez à nouveau aux niveaux 15 et 30.

Important! Vous DEVEZ choisir une spécialisation aux niveaux 5 15 et 30 avant de pouvoir continuer à avancer en niveau ! Allez voir le Maître des Classes qui se trouve dans chaque grande ville.

Combattant

Capitale : Kaslow
Les Combattants sont connus pour leur force et leur puissance, et peuvent utiliser de nombreuses armes.

Niveau 15: Guerrier

Allez voir le Maître de Classe.
Contact: Lieutenant Royal Jessica (Kaslow 65, 250)

Niveau 30: Berserker OU Paladin

Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
Paladins: Soins et Défense. 
Berserkers: Compétences de Combat Fatales.
Contact: ?


Chasseur

Capitale : Technopolis
Les chasseurs sont les maîtres des attaques à distance, et capables d'utiliser les épées, les arcs et les armes à feu.

Niveau 15: Archer

Allez voir le Maître de Classe.
Contact: Stan (Technopolis 120, 150)

Niveau 30: Ranger OU Assassin

Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
Rangers: Puissance d'Attaque Accrue. 
Assassins: Combat de Mélée Brutal.
Contact: ?

Acolyte

Capitale: Ilya
Les Acolytes sont de puissants soigneurs, capable de ramener les joueurs des portes de la Mort, et même de les ressusciter.

Niveau 15: Prêtre

Allez voir le Maître de Classe.
Contact: Ancienne Prophète Maria (Ilya 295, 275)

Niveau 30: Clerc OU Sage

Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
Clerc: Meilleur Soigneur. 
Sage: Se transforme en différents animaux.
Contact: ?

Ensorceleur

Home City: Ilya
Les Ensorceleurs sont plein de mystère, et manipulent les puissances magiques avec maitrise et concentration.

Niveau 15: Mage

Allez voir le Maître de Classe.
Contact: Dean Edward (Ilya 160, 200)

Niveau 30: Sorcier OU Nécromancien

Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
Sorcier: Puissante Magie Élémentaire. 
Nécromancien: Invoque les Mort-Vivants et lance des Malédictions.
Contact: ?


22 février 2014

L'HISTOIRE de grand fantasia

 

Histoire de Grand Fantasia

 

L'Âge des Anciens | Les Messagers des Sprites | La Grande Guerre de Saphael | Les Enfants de l'Île de Siwa

 

 

 

L'Histoire de Saphael

 

 

"Redonnez aux Sprites leurs pouvoirs et restaurez l'équilibre de Saphael!"

 

L'Âge des Anciens

Depuis la nuit des temps, l'équilibre du monde a éte assuré grâce au pouvoir des Sprites. On dit que dans les premiers jours du monde, avant que le peuple de Saphael ne se soit divisé en tribus et factions rivales, les humains pouvaient encore communiquer avec ces créatures de la Nature. En ces temps, les humains vivaient en harmonie avec la Nature, et les Sprites étaient nombreux partout sur terre.

Malheureusement, cet âge de tranquillité ne dura pas. Au fur et à mesure que les tribus de Saphael se séparaient et brisaient les liens qui les unissaient, elles perdirent également leur lien naturel avec les Sprites. Les humains se propagèrent à tous les coins du monde, construisirent des colonies, abattirent des forêts, rasèrent des champs et détruisirent des montagnes pour construire leurs cités majestueuses.

Poussés par un désir insatiable de puissance aux dépens de leurs frères humains, certaines tribus s'aventurèrent au plus profond de la terre, où ils libérèrent d'anciens et obscurs pouvoirs, qui s'avérèrent des menaces pour l'humanité toute entière. La menace la plus grande parmi tous ces dangers vint des grands seigneurs démons qui terrorisèrent le peuple de Saphael et embrasèrent ses villages et ses cités.

Les Messagers des Sprites

Tout aurait été perdu sans l'apparition des Messagers des Sprites. Ces individus peu nombreux et remarquables avaient réussi à conserver leur lien avec les Sprites tandis que le reste de l'humanité les avaient laissés derrière elle. Les Sprites accordèrent à ces héros des pouvoirs magiques pour combattre le Mal et aider à restaurer l'équilibre du Monde. Tout Saphael s'unit alors derrière cette poignée d'individus, et ensemble, ils vainquirent les forces des ténèbres qui les avaient menacés.

La paix fut de courte durée. Les différentes factions qui s'étaient unies derrière le commandement des Messagers des Sprites recommencèrent bientôt à se quereller. Pire, même les Messagers participèrent, eux qui étaient restés jusqu'ici au dessus de telles divisions. Nombre d'entre eux choisirent un camp dances ce conflit, et seule une poignée tenta d'appaiser la situation. La période qui suivit fut connue sous le nom de la "Grande Guerre de Saphael".

La Grande Guerre de Saphael

La guerre dura pendant plusieurs générations et fut pire que tout ce que Saphael avait connu jusqu'alors. Des innocents sans nombre furent tués, des familles furent déchirées, des villages furent rasés, des cités furent détruites et le pouvoir changeait sans cesse de mains. Le monde s'enfonca dans une longue ère d'obscurité.

Pendant ce temps, un groupe de Messagers des Sprites s'enfuit vers une petite île sur la côte Sud du continent. Ils colonisèrent cette petite île inhabitée et la baptisèrent Siwa, du nom d'un grand héros des temps d'avant la Guerre. Ces quelques Messagers des Sprites qui subsistaient renouvelèrent et renforcèrent leur union avec la Nature, dans l'espoir qu'un jour le pouvoir des Sprites soit à nouveau assez grand pour restaurer l'équilibre et sauver Saphael de son destin funeste.

Les flammes de la Grande Guerre finirent par s'apaiser et le peuple de Saphael se remit progressivement. Ce calme fragile est cependant à nouveau menacé par un grand Mal qui s'est éveillé au plus profond de la terre, d'une teneur jamais vue depuis l'Âge des Anciens.

Les Enfants de l'Île de Siwa

Bien que Saphael ne soit plus que l'ombre de ce qu'elle était, une lueur d'espoir brille sur les rivages de l'Île de Siwa. Les descendants des derniers Messagers des Sprites accèdent à l'âge adulte et sont presque prêts à quitter leur foyer sur l'île. Vont-ils suivre les pas de leurs ancêtres et rechercher l'équilibre, ou vont-ils succomber aux divisions qui ravagent Saphael et se dresser les uns contre les autres ? C'est là que votre histoire commence.



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